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美姐

上半年73人车祸亡 45死者涉摩托车_我的网站

银翼杀手

A |     这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章。他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代的 2002 年至 2012 年期间任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),随后加入媒体并一直担任“Xbox 达人”。

B | 在 Xbox 25 周年即将到来之际,他将分享这四分之一个世纪以来关于该平台的记忆。早在 2004 年,Halo 2 是史上最受期待的视频游戏。    

    (新加坡讯)新加坡今年上半年发生71起致命车祸,73人丧命,其中45名死者是摩托车骑士或后座乘客。当地交警发布的数据显示,今年上半年的车祸数同比去年有所减少,从3543起减至3487起,但伤亡人数却从4593起增加至4702起。当时我正处于《官方 Xbox 杂志》Halo 2 报道的最前线,这意味着我获得了一个游戏记者所能得到的最令人兴奋的机会之一:我是 Bungie 墙外第一批玩到这款里程碑式续作的人之一。罗弄泉于今年5月27日发生致命车祸,一名电单车骑士失控抛飞,疑撞上路沿后当场丧命。而且,我是在一个储藏室里完成的。

C | 这个故事始于 2002 年的 Halo 2 官方发布预告片。我想我们很多人都会一致认为,它仍然是史上制作最精良的视频游戏预告片。

D | 当我观看它时,依然——依然!——会起鸡皮疙瘩。(新明日报图) 上半年的致命交通事故共71起,死亡人数微增2.8%达73人。士官长沉着冷静地准备从飞船跳向数千英尺外的星盟巡洋舰(再次强调,是在外层空间),在警报声中武装自己。另外,导致人员受伤的车祸减少了1.6%,但受伤人数却从去年同期的4522人增加至4629人。除了伤亡人数增加,交警指出,涉及超速和酒后驾驶的致命车祸都有上升的趋势,且过去三年都如此。

E | 交警指出,弱势群体如摩托车骑士和后座乘客,以及年长行人依旧卷入过多车祸,令人关注。Cortana 的声音中带着好奇问:“如果你没打中呢?”士官长毫不犹豫地回答:“我不会。涉及摩托车的车祸同去年同期相比增加了3.3%,从2023年上半年的1841起,增加到1902起。摩托车骑士和后座乘客的死亡人数从32人激增到45人,受伤人数则从2050人增至2159人。”然后他跳出气闸,Halo 的主题曲响起。

F | 光是打出这段文字我就感到一阵战栗。

G | 那段预告片开启了长达 18 个月的艰难等待。Halo 2 从最初的 2003 年假期档推迟到了次年。

H | 数据显示,上半年发生的车祸中,54.5%涉及电单车骑士和后座乘客,61.6%的致命车祸涉及摩托车骑士或乘客。为了向粉丝保证不会再次跳票,当时的 Xbox 掌门人、营销大师 Peter Moore 在当年的 E3 上上演了一场惊人的公关秀:他在二头肌上“纹”了 Halo 2 的 Logo 和 2004 年 11 月 9 日的发售日期。这些车祸的三大导因分别为没有留意路况、没有掌控好电单车以及没小心切换车道。

闯红灯事故微跌 超速行驶增44.3%

    当地今年上半年的闯红灯事故微跌,从去年上半年的1万6524起减至1万6396起。涉及闯红灯的车祸也减至45起,相同的致命车祸也从7起减少至4起。不过,超速行驶的案件则激增至7万7773起,相较去年上半年的5万3906起跃升44.3%,部分原因或是针对超速驾驶的执法行动有所加强。同样在那届 E3 上,我第一次上手试玩了 Halo 2,在微软展台的闭门演示中,在 Zanzibar 地图上玩了一轮又一轮的单旗夺旗模式。交警在4月1日启动了部分红灯摄像机的测速功能,至今侦测逾5200起超速驾驶案件。几个月后,我飞往 Bungie 进行了整整一天的多人模式试玩。

I | 这可能是我参加过的最有趣的游戏预览活动。然后时间到了 9 月。涉及超速驾驶的车祸虽减少到266起,不过同期的致命超速行驶案件则从13起增加到25起。酒后驾车导致车祸的案件也从88起增加到96起,其中致命车祸增加了一起。

41.4%年长者 违规过马路遇祸

    涉及年长者的致命车祸大幅减少,多数因违规过马路出车祸,但仍占行人死亡人数的42.9%。11 月 9 日迫在眉睫,在那个年代,游戏必须在压盘和大规模生产实体盘之前彻底完工。当时一切都是实体版,没有数字版,开发商也没有首日补丁可以依赖。今年上半年涉及年长行人的车祸同比减少了22.1%,从去年同期的122人减少到95人,死亡人数和受伤人数也分别减少60%和18.7%。

J | 虽然伤亡人数有所减少,但年长者仍占涉车祸身亡行人总数的42.9%,而有约41.4%的年长者在违规过马路时遇车祸。

K | 此外,纸质杂志的制作周期很长——大约两个月。

L | 这意味着《官方 Xbox 杂志》必须在 9 月份完成 Halo 2 的评测,才能确保评测在 11 月 9 日之前出现在报摊和订阅者的信箱里。我们与 Bungie 达成了协议:我们将获得独家评测权(这在当时是常见做法)。9 月下旬,我们的主编 Rob Smith 和我飞往 Bungie,在他们的办公室里花了整整两天时间玩这款游戏。在此之前,我已经有幸在两个不同的场合玩过 Halo 2 的多人模式,而现在,我和 Rob 将成为 Bungie 和微软之外首批玩到并通关这款万众瞩目的战役模式的人。我们到达后,Bungie 把我们安置在储藏室里(谢天谢地,那里有窗户)的两台独立的 Xbox 上,这样 Bungie 的人就不会打扰我们重要的报道工作,或许更多是为了防止我们打扰他们。我和 Rob 都戴着耳机,我们调整了位置,确保谁也看不见对方的屏幕,以免有人进度落后而看到剧透。我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。我不记得第一天玩到了哪里,但在第二天,终点已近在咫尺。剧情已经让我感到震惊——记住,神风烈士(Arbiter)的可玩性在发售前是完全保密的,就像第一款游戏发售前洪魔(Flood)被隐藏起来一样——但接下来发生的事情险些成为我职业生涯中最尴尬的时刻。战役一直在为士官长回到地球并“结束战斗”做铺垫。当我以神风烈士的身份击败塔塔洛斯时,我非常兴奋。“终于,”我想,“我们要切换回士官长,在地球上进行一场疯狂的最终决战了!”但相反,在塔塔洛斯倒下后,制作人员名单开始滚动。我困惑地环顾四周。我看向 Rob 的进度——我刚才超过了他一点,所以他还没遇到这个“Bug”。是的,我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。

M | 我内心挣扎着。“我要去跟人说一声吗?”我好几次想起身,但最终还是忍住了,屁股稳稳地坐在椅子上,看着名单滚完。在名单结束并把我带回主菜单大约 20 或 30 分钟后,Rob 完成了战役,果然,同样的事情也发生在他身上。

N | 他不像我那么震惊,但也确实吃了一惊。那天晚上的晚餐,我们设法向 Bungie 的人提到了这件事。我不记得具体是怎么说的,但我记得我们处理得非常小心。我清晰记得的是,Bungie 的那个人说:“这是我们的《帝国反击战》。

o | ”我们在最后一天玩了大量的多人模式,结束了这次行程。然后在 Rob 酒店房间的私密空间里,我们讨论了刚刚玩过的战役以及我们要给出的分数。Rob 将是撰写正式评测的人——身为总编当然有特权!——但我深度参与了这个过程。我们最终给出了 9.7 分(满分 10 分),这是该杂志当时给出的最高分,超过了 Halo 1 的 9.5 分和初代 细胞分裂7 的 9.6 分。(这个最高分纪录没保持多久——我在次年给另一款游戏打了 9.9 分。

p | )你可能还记得,多年后 Bungie 承认确实计划了一个最终的地球关卡,但为了赶上 11 月 9 日的发售日而将其删减了。

q | 因此,Halo 2 与其说是结束了,不如说是戛然而止。这是这款在各方面都堪称伟大的游戏唯一的瑕疵,而从长远来看,这款游戏的品质经受住了时间的考验。士官长与神风烈士旅程的平行叙事是非常出色的故事创作,它拥有像甲壳虫坦克战和桥上坦克大战等宏大场面。但谢天谢地,在外界任何人还没玩到这款游戏之前,我没有跑去告诉 Bungie 他们的游戏坏了。有时候,保持沉默就是最好的表达。无论如何,我依然爱你,Halo 2。你是我最喜欢的一作。Xbox 25 周年更多关于我这四分之一个世纪以来撰写 Xbox 游戏的回忆,请查看以下故事:对不起 Halo,但 细胞分裂7 Chaos Theory 才是初代 Xbox 最好的游戏初代的 Mass Effect 绝对是三部曲中故事最好的,毋庸置疑局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过最接近“完美”的游戏蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“劣质授权游戏”时代的终结Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上变得名正言顺Ryan McCaffrey 是预览版执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。

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Published on:19:01:56


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